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完賽考察選第4戰真刀真槍世賽順利,賽手題緊貼產8屆業實

furniturepesonajepara SP2S2026-09-28 07:47:17【百科】6人已围观

简介9月26日,第48屆世界技能大賽賽場上掌聲和歡呼聲此起彼伏,本屆大賽所有項目完賽。當各賽項結束的鈴聲響起,按照世賽的慣例,專家、翻譯和選手們一起慶祝,大家激動地擁抱在一起,不少人眼裏都泛出淚花——這一

  9月26日,真刀真枪第48屆世界技能大賽賽場上掌聲和歡呼聲此起彼伏,第届本屆大賽所有項目完賽。世赛顺利赛题实战當各賽項結束的完赛鈴聲響起,按照世賽的紧贴慣例,專家、产业翻譯和選手們一起慶祝,考察大家激動地擁抱在一起,选手不少人眼裏都泛出淚花——

  這一時刻無關輸贏,真刀真枪是第届對青春和技能的致敬。

  縱觀本屆比賽,世赛顺利赛题实战廣東17名選手出戰的完赛16個項目,全部完成競賽使命,紧贴賽出了廣東技能健兒的产业風采。賽題特點貼近產業實戰,考察“真刀真槍”考察選手的硬實力和真本事。7個新增賽項更是體現了產業發展前景,廣東選手出戰其中2個。

  選手從容完賽,反饋賽題量大難度大

  精細木工項目比賽結束之後,廣東選手歐祖安麵帶微笑走出比賽區域,他第一時間與廣州市輕工技師學院教師、精細木工項目教練黃波林緊緊相擁。

  黃波林是上屆世賽該項目金牌獲得者,隨後作為教練與歐祖安朝夕相伴。黃波林說,參賽絕不是一個人的事,獲得的榮譽也不屬於個人,而是屬於這個項目的專家和教練團隊。精細木工項目中國技術指導專家組組長、東華大學服裝與藝術設計學院產品設計係主任餘繼宏說:“中國選手出色地完成了作品,太棒了!”

精細木工項目選手歐祖安賽後與教練組擊掌。

  工業設計技術項目的賽題是設計和製作一個四翼無人機。廣東選手覃秀桃在完成了最後一天4個小時的比賽後略顯疲憊。她說,今年的賽題量很大,第二個模塊比賽時間非常緊張,自己都是“踩點”完成的。

  “今年的賽題更難,組裝的量更大,對選手是考驗。”廣州市機電技師學院教師、機器人係統集成項目教練吳龍輝說,機器人係統集成項目今年賽題的產業背景是汽車焊接,這也是該項目連續兩年以汽車相關產業入題,體現了機器人產業的全球布局現狀。

機器人係統集成項目選手李昊洋、羅傑偉在比賽中調試機器人。

  數控銑項目今年的賽題變化很大,開始考核選手運用五軸設備的功能進行加工。廣東省機械技師學院教師、數控銑項目教練田鎮基介紹,相比往屆的三軸功能,五軸的加工麵更大、工藝更多樣。“賽項就是來源於產業的真實需求,隨著工藝需求越來越高,五軸已經廣泛運用於生產一線,這也是賽項與實戰不斷融合發展的結果。”

  今年,商品展示技術項目顛覆了往屆櫥窗設計的模式,考核開放式的店麵陳列設計。廣東省輕工業技師學院教師、商品展示技術項目教練陳嘉榮說,賽題更加貼近真實商業展陳要求,選手需要擁有一定的商業實戰經驗,係統考慮明星產品陳列、倉儲擺放和消費引導等,比往屆要求更高。

商品展示技術項目選手李楚茵在比賽中陳列商品。

  新增7個賽項,廣東選手入選其中2個

  每屆世賽都有項目進入和退出,賽項遴選的標準是相關產業是否具有普及性和發展性。

  本屆世賽新增了軌道車輛技術、無人機係統、智慧安防技術、軟件測試、數字交互媒體設計、口腔修複工藝技術以及零售等7個賽項。廣東選手入選了軟件測試和數字交互媒體設計兩個項目,分別是來自廣州市工貿技師學院的藍端誠和來自廣州市交通技師學院的劉凱文。

  軟件測試是軟件上市前的最後一道質量防線,不僅要驗證程序能否正常運行,還要確認軟件是否符合用戶需求、合規需求以及可靠性和安全性。據介紹,軟件測試項目還把人工智能深度融入競賽設計,比賽第四模塊采用本地部署的大模型,選手可以調用接口輔助完成軟件測試中的相關流程和任務,把產業推向人工智能時代。

  西南交通大學副教授、世界技能組織競賽經理鄭丹陽表示,人工智能技術發展並不意味著測試員會被取代,人工智能可以幫助開發軟件和輔助測試,但是最終的責任認定、合規核查以及質量把關,人的因素還是決定性的。

  數字交互媒體設計項目則聚焦沉浸式體驗與智能數字內容開發,選手運用前沿技術,完成從用戶需求分析、交互邏輯建構到視覺呈現的全流程設計。

  軟件測試、數字交互媒體設計兩個新賽項,正是迎上了數字經濟發展的風口,把產業一線搬上了世賽賽場。今年4月,廣東出台《關於推動世賽成果轉化加強高技能人才培養的指導意見》,推動競賽標準變成教學標準、訓練方法變成實訓方式、競賽場地變成教學場地。相信在不久的將來,世賽中的技術和標準就會沉澱為課程和實訓,進一步延伸到人才培養和產業融合全過程。

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